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Interview mit e.p.i.c. interactive entertainment gmbh

Gef�hrt mit Thomas Steiding


Herr Steiding, k�nnten Sie sich und die Firma e.p.i.c. kurz vorstellen?

Die "e.p.i.c. interactive entertainment gmbh" mit Sitz in T�bingen wurde im Dezember 2000 gegr�ndet. Derzeit hat die Firma vier feste Mitarbeiter und einige freie.

Benutzten oder benutzten Sie privat auch einen Amiga?

Derzeit benutze ich privat keinen Amiga mehr, da der Rechner seit der Installation von 3.9 sehr instabil lief und mir darauf die Lust am Amiga etwas vergangen ist. Im B�ro haben wir einige Amigas zu Testzwecken. Allerdings laufen Entwicklungen zumeist auf PC und/oder Mac.

Was sch�tzen Sie am Amiga?

Ich habe am Amiga immer sein effizientes OS gesch�tzt.

Was sicher viele Leser interessieren wird: Wird "The Feeble Files" f�r den Amiga erscheinen? Wie viele Vorbestellungen sind bis jetzt eingetroffen?

Derzeit haben wir von H�ndlern und Endkunden gut 350 Vorbestellungen bekommen, was aber leider noch nicht reicht, um eine Amigaversion finanzieren zu k�nnen. Insgesamt werden zumindest 400 ben�tigt.

Was ist eigentlich aus der urspr�nglich geplanten Umsetzung f�r MorphOS geworden?

Eine MorphOS Version von "The Feeble Files" wurde von uns angek�ndigt und daran hat sich auch nichts ge�ndert. Die MorphOS Version dieses Spieles wird auch gemeinsam mit dem Pegasos Rechner der Firma bplan kommen. Sehr wahrscheinlich werden wir auch weitere Spiele, die derzeit lediglich f�r eine Portierung auf MacOS geplant/in Arbeit sind auf Pegasos/MorphOS umgesetzt.

Sind von e.p.i.c. �berhaupt noch Umsetzungen f�r den Classic-Amiga geplant?

Nein. Was wir �berlegen ist f�r einige der Titel Vorbestellalktionen wie bei "The Feeble Files" zu starten. Aber da nicht einmal bei "The Feeble Files" 400 zusammen kommen, bezweifle ich ernsthaft das beispielsweise f�r den "Siedler"-Klon "Knights&Merchants", wo noch mehr als 400 Vorbestellungen notwendig sein werden, dass sich das realisieren l��t, da der Markt einfach zu stark geschrumpft ist.

W�re es nicht denkbar generell auch f�r andere Spiele, die e.p.i.c. herausbringt eine Vorbestell-Aktion f�r die Amiga-Version zu starten?

Denkbar schon, aber wie schon gesagt, nur wenn "The Feeble Files" wirklich ausreichend Vorbstellungen bekommt, und danach sieht es derzeit nicht aus!

Kann man mit einer Amiga-Umsetzung �berhaupt noch kostendeckend arbeiten?

Ganz klar: Nein! Mit "Earth 2140" haben wir dick Miese eigefahren, auch dank der Raubkopierer. Daher werden wir - wie das von uns angek�ndigt wurde - den Amiga nur unterst�tzen, wenn wir wissen, dass zumindest unsere Kosten gedeckt werden. An Geld verdienen kann man beim derzeitigem Amiga-Spielemarkt nicht ernsthaft denken. Allerdings ist auch das ein Arrangement (bezieht sich auf Vorbestellungs-Aktion), das nicht unbedingt zukunftstr�chtig ist, denn irgendwann wird man sich �berlegen, ob man freie Ressourcen nicht doch besser in ein Projekt steckt, dass auch Gewinn abwirft statt nur gerade so kostendeckend zu arbeiten.

Wie viel kostet eine Amiga Lizenz in etwa (z.B. "Earth 2140")?

Das ist von Titel zu Titel sehr unterschiedlich. Aber mit einem mittleren f�nfstelligem Betrag ist man dabei (alleine f�r die Lizenz, ohne einen Strich programmiert geschweige denn produziert zu haben).

"e.p.i.c." macht ja auch Umsetzungen f�r den Macintosh. M�ssen da die Lizenzen f�r Amiga und Mac immer extra erworben (und bezahlt werden)?

Auch hier sind die Vertr�ge unterschiedlich. Aber pro Plattform ist ein zumeist bestimmter Betrag f�llig.

Wird e.p.i.c. auch den Amiga One und Amiga OS 4.0 unterst�tzen?

Wir haben uns zur Unterst�tzung des Pegasos entschieden. Wenn Amiga Inc in der Lage ist mit bplan zusammen zu arbeiten, unterst�tzen wir damit auch automatisch den AmigaOne.

Vor kurzem wurde von Amiga Inc. offiziell bekannt gegeben, dass e.p.i.c. Spiele f�r das AmigaDE entwickeln wird? Was ist da geplant? Was verspricht sich e.p.i.c. davon?

Einnahmen:) Der Vorteil an PDA Spielen ist, dass die Entwicklungszeit sehr kurz und damit das Risiko sehr gering ist. Zudem ist es ein im Wachstum begriffener Markt und da ist es immer sehr interessant relativ fr�h an Bord zu sein.

Was halten Sie von den aktuellen Pl�nen von Amiga Inc? Glauben Sie, dass Sie mit AmigaOne und OS 4.0 auf dem richtigen Weg sind oder h�tte man sich ausschlie�lich auf das Amiga DE konzentrieren sollen?

No comment.

Was glaubens Sie, w�re seitens Amiga Inc. notwendig, damit sich der Amiga One einigerma�en auf dem Markt behaupten kann?

Zun�chst einmal ein Plan, der eine Halbwertszeit von mehr als 6 Monaten hat. Es w�re sch�n, mal eine Messe zu erleben, nach der nicht wieder vollkommen neue Pl�ne auf den Tisch kommen. Die Eyetech-Boards sollten zun�chst im Januar an Entwickler ausgeliefert werden. Angeblich l�uft bis dato das Board noch immer nicht. Als Entwickler bekommt man weder von Amiga Inc noch von Eyetech Informationen. So k�nnen wir nicht planen und arbeiten. Da die Basis einer Zusammenarbeit mit bplan wesentlich einfacher und besser klappt, haben wir uns daher auch zur Unterst�tzung dieses Systems entschlossen. Zumal es ein System ist, das sicher fertig werden wird, wirkliche neue Technologie enth�lt und eigentlich das ist, was man sich als Amiga-User seit fast 5 Jahren w�nscht.

Welche Spiele spielen Sie in Ihrer Freizeit?

Strategiespiele ala "C&C" und "AoE", sehr gerne aber auch gute Sportspiele wie "John Madden NFL" oder nette Adventures.

Welche Amiga-Games haben Sie in der letzten Zeit am meisten beeindruckt?

"Earth 2140" ;), "Wipeout 2097" und nat�rlich vor allem Pauls "Foundation", da es eine komplette Eigenentwicklung ist. Daf�r mu� man sicher auch den "Payback"-Entwickler loben, obwohl mir das Spiel nicht so sehr gef�llt. Aber alle Achtung, dass er das noch voll durchgezogen hat!

Glauben Sie, dass es f�r den Amiga auch ein Comeback als "Spiele-Computer" geben k�nnte?

Nein, der Amiga wird nie wieder den Markt so dominieren, wie er das vor 10 Jahren getan hat. Ich hoffe, er kann sich in einigen Jahren einen Marktanteil erk�mpfen, der in der N�he des heutigen Apple Marktanteils f�r Spiele liegt, aber selbst bis dahin wird es ein langer schwerer Weg.

Was machst Sie, wenn Sie einmal nicht f�r e.p.i.c. arbeiten? (Hobbys?)

Viel Sport (Fitnessstudio, joggen).


Das Interview wurde gef�hrt von Anton Preinsack



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